기초 · 과목 03디지털 논리타이머, SPI, 레지스터는 전부 디지털 회로입니다. 원리를 알면 데이터시트의 타이밍 그림이 읽힙니다.목표: 0과 1이 게이트, 레지스터, 카운터가 되는 과정을 설명할 수 있다.다음 과목 컴퓨터구조지도에서 보기 →12진수, 16진수, 2의 보수레지스터 값을 16진수로 읽고, 음수가 2의 보수로 표현되는 방식을 익힙니다.정리 노트2논리 게이트와 불 대수AND, OR, NOT, XOR와 드모르간 법칙으로 논리식을 줄여 봅니다.정리 노트3조합 회로디코더, 멀티플렉서, 덧셈기. 입력만으로 출력이 정해지는 회로.정리 노트4플립플롭과 레지스터클럭에 맞춰 값을 기억하는 플립플롭이 모여 레지스터가 됩니다.정리 노트5카운터와 시프트 레지스터MCU 타이머와 SPI의 원형이 되는 회로입니다.정리 노트6클럭과 타이밍셋업·홀드 시간, 전파 지연, 비동기 신호가 만드는 메타스테이빌리티.정리 노트7논리 레벨과 인터페이스3.3V와 5V, 푸시풀과 오픈드레인, 레벨 변환 회로.정리 노트8FPGA 맛보기하드웨어를 코드로 설계한다는 것. MCU와 무엇이 다른지 봅니다.정리 노트