기초 · 과목 04컴퓨터구조메모리 맵과 인터럽트의 원리를 알아야 데이터시트와 레퍼런스 매뉴얼이 읽힙니다.목표: 내가 짠 C 코드가 칩 안에서 어떻게 실행되는지 설명할 수 있다.먼저 볼 과목 C 언어디지털 논리다음 과목 기계어와 어셈블리MCU 펌웨어지도에서 보기 →1폰 노이만과 하버드 구조코드와 데이터를 같은 길로 읽느냐, 따로 읽느냐의 차이.정리 노트2CPU 내부 구조레지스터, ALU, 프로그램 카운터, 그리고 명령어를 가져와 실행하는 반복.정리 노트3파이프라인명령어 여러 개를 겹쳐 처리하는 방법과 분기가 느린 이유.정리 노트4메모리 계층레지스터, 캐시, SRAM, Flash. 빠를수록 작고 비쌉니다.정리 노트5메모리 맵코드는 Flash에, 변수는 SRAM에. MCU의 모든 것은 주소를 가지고 있습니다.정리 노트6버스와 주변장치주변장치 레지스터도 메모리 주소에 있습니다. AHB, APB와 메모리 맵 I/O.정리 노트7스택과 힙함수를 부를 때마다 쌓이는 스택, 그리고 임베디드에서 힙을 조심하는 이유.정리 노트8인터럽트와 예외하던 일을 멈추고, 상태를 저장하고, 처리 루틴으로 뛰었다가 돌아오는 과정.정리 노트9DMACPU를 거치지 않고 메모리와 주변장치 사이에서 데이터를 옮기는 장치.정리 노트10ARM Cortex-M 개요M0, M3, M4, M7의 차이와 STM32 같은 MCU 제품군이 구성되는 방식.정리 노트